DSA 5: Aventurisches Transmutarium ist ab sofort erhältlich. Das geht aus einem Eintrag im F-Shop, der hauseigenen Ulisses-Verkaufsplattform, hervor. Die Erweiterung stellt "über 50 Chimären und Daimonide - Hybride aus Lebenden und Dämonen" und zahlreiche neue Regeln vor. Alle Infos hier.
DSA 5: Aventurisches Transmutarium
Mit DSA 5: Aventurisches Transmutarium ist eine neue Spielhilfe für Das Schwarze Auge ab sofort offiziell erhältlich. Die Erweiterung behandelt über 50 Chimären und Daimonide. Außerdem verspricht der Verlag: "Neben Spielwerten, Illustrationen und zahlreichen Ideen für die Verwendung in Abenteuern sind ebenso Hinweise und Regeln für Chimärologinnen enthalten, die sich daran wagen wollen, diese Meilensteine der Transmutationsforschung nachzubilden." Außerdem finden Leser ein Kapitel zur Geschichte der aventurischen Chimärologie, die lokale Schauergestalten vorstellt, "hinter denen sich Chimären verbergen", heißt es. Inspiration für die Gestaltung eigener Helden und Antagonisten soll es in DSA 5: Aventurisches Transmutarium ebenfalls geben. Regelfüchse freuen sich in der Erweiterung über Universalregeln zur Erschaffung von Transmutationen nach eigenem Gusto: "Sowohl die Modifikation bereits bekannter Chimären als auch das Erschaffen völlig neuer Konzepte bis hin zu fortpflanzungsfähigen Hybriden mit magischer Begabung sind hiermit möglich.", verspricht der Klappentext der DSA 5-Publikation. Abgerundet wird der Band mit neuen Professionen, frischen Sonderfertigkeiten und Gegenständen, wie etwa "Zurbarans Tinktur".
DSA 5: Aventurisches Transmutarium kommt mit 160 vollfarbigen Seiten und im Hardcover-Format daher. Die Erweiterung für Das Schwarze Auge der fünften Edition kostet 34,95 Euro als Buch und 17,99 in PDF-Form. Den Klappentext zu DSA 5: Aventurisches Transmutarium lest ihr weiter unten auf dieser Seite.
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Quelle: Ulisses Spiele
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DSA 5: Aventurisches Transmutarium - Klappentext
In den verdunkelten Laboren aventurischer Chimärologen wird nach den vielfältigsten Mischwesen geforscht. Eine solche Werkstätte, in der mittels Magie Körper geformt und schließlich Leben erschaffen werden, verdient sich bei Gelehrten den Titel Transmutarium. Das Aventurische Transmutarium stellt über 50 Chimären und Daimonide - Hybride aus Lebenden und Dämonen - vor, welche die Geschichte Aventuriens prägen. Neben Spielwerten, Illustrationen und zahlreichen Ideen für die Verwendung in Abenteuern sind ebenso Hinweise und Regeln für Chimärologinnen enthalten, die sich daran wagen wollen, diese Meilensteine der Transmutationsforschung nachzubilden.
Ein ausführliches Kapitel zur Geschichte der aventurischen Chimärologie stellt lokale Schauergestalten vor, hinter denen sich Chimären verbergen, thematisiert die magietheoretischen Hintergründe der Wandlung von Chimären zu übernatürlichen Wesen und ergründet, wie aus künstlich erschaffenen Hybriden sogar kulturschaffende Völker entstehen können. In diesem Rahmen wird auch die Kunst der Nutztierchimärologen beleuchtet, die mit ihren Kreationen ganze Landstriche verändern können. Hintergründe zu fast 30 berühmtberüchtigten Chimärologen ergänzen die Kreaturen des Hauptteils und bieten reichlich Inspiration für die Gestaltung eigener Helden und Antagonisten.
Da die Chimärologie eine Disziplin unendlicher Möglichkeiten ist, enthält das Aventurische Transmutarium Universalregeln zur Erschaffung von Transmutationen nach eigenem Entwurf. Sowohl die Modifikation bereits bekannter Chimären als auch das Erschaffen völlig neuer Konzepte bis hin zu fortpflanzungsfähigen Hybriden mit magischer Begabung sind hiermit möglich. Mithilfe von Professionspaketen und einer Fülle an Sonderfertigkeiten können unterschiedlichste Chimärenmeister konzipiert werden, welche mit den ebenfalls enthaltenen Hilfsmitteln wie Zurbarans Tinktur bald nach den Geheimnissen des Lebens forschen.
Quelle: Ulisses Spiele