DSA 5: Wächter der Feenpforte - Infos und Klappentext zum neuen Regional-Abenteuer veröffentlicht

DSA 5: Wächter der Feenpforte
Bildquelle: Epic Adventures, Ulisses Spiele

Ulisses Spiele veröffentlicht neue Informationen zum kommenden Albernia-Abenteuer Wächter der Feenpforte. Die Ereignisse lesen sich im neuen Klappentext mysteriös und zugleich märchenhaft: "Im Norden des Fürstentums versperrt seit bald einem Jahrzehnt die mächtige Farindel nach einem Frevel der Menschen ein Tor in ihre Feenwelt. Nun eilt ihr sanfter Ruf wie der Aufruf des Grafen zu Bredenhag gleichermaßen über das Land: Einen Platz an seiner Rittertafel soll der Recke erhalten, der das Tor zu öffnen vermag." Wir verraten euch alle Einzelheiten zum Regionalabenteuer.

 

DSA 5: Wächter der Feenpforte

DSA 5: Wächter der Feenpforte
Bildquelle: Ulisses Spiele

Das kommende DSA 5-Abenteuer Wächter der Feenpforte für soll passend zur neuen Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste: Albernia und der Windhag auf den Markt kommen. Jetzt hat Ulisses Spiele brandneue Details enthüllt. Auf der offiziellen Webseite von DSA 5 sind ab sofort der Klappentext, Zeit und Ort des Geschehens und weitere Einzelheiten abrufbar. 

 

Ulisses klassifiziert DSA 5: Wächter der Feenpforte als "Suchqueste und Feengeschichte" und vergibt für Kampf-, Natur- und Gesellschaftstalente zwei von vier Punkten. Die Kategorie Lebendige Geschichte umfasst ebenfalls zwei Punkte - ein Indiz dafür, dass die Ereignisse in Albernia (Abagund), Kyndoch, Windhag (Altes Land) und den Feenglobulen im Frühjahr 1040 B.F. im restlichen Aventurien nicht ganz unbemerkt bleiben werden.

 

DSA 5: Wächter der Feenpforte ist für März 2017 angekündigt und kostet laut F-Shop 12,95 Euro. Eine PDF ist zwar noch nicht explizit erwähnt, ist aber sehr wahrscheinlich (wie gewohnt vermutlich für rund die Hälfe des Buchpreises). Den Klappentext des DSA 5-Abenteuers lest ihr weiter unten. Auf unserer Themenseite zu DSA 5 halten wir euch weiter auf dem Laufenden. Wer sich für DSA 5: Die Siebenwindküste und die Siebenwindküste-Zusatzprodukte interessiert, findet bei uns interessante Artikel dazu.

 

Quelle: Ulisses Spiele

 

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WÄchter der Feenpforte: Klappentext

Albernia,  geheimnisumwobenes Land der Freiheit und der Feenwesen. Im Norden des  Fürstentums versperrt seit bald einem Jahrzehnt die mächtige Farindel nach  einem Frevel der Menschen ein Tor in ihre Feenwelt. Nun eilt ihr sanfter Ruf  wie der Aufruf des Grafen zu Bredenhag gleichermaßen über das Land: Einen Platz  an seiner Rittertafel soll der Recke erhalten, der das Tor zu öffnen vermag.  Die  Queste entpuppt sich jedoch als Suche nach dem von der Holden Farindel  erwählten Torwächter. Sie führt die Helden vom nebligen Abagund in das raue,  urtümliche Bergland des Windhags. Können sie den verlorenen Hüter zwischen  eigensinnigen Windhager Sippenangehörigen und Räubern finden und ihn zur  Erfüllung seiner Aufgabe bewegen? Eile ist geboten, denn wie die Helden alsbald  herausfinden, sind sie nicht die einzigen, die Interesse an seiner Gabe haben.

 

Dies  ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste,  welche euch das Spielsetting in Albernia und dem Windhag detailliert vorstellt. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 redliche Helden Genre: Suchqueste, Feengeschichte Voraussetzungen: Das Heldenherz am rechten Fleck,  Geschmack an mystischer Feenmagie sowie der rauen albernischen und Windhager

 

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze  Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach und die Spielhilfe Die  Siebenwindküste. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie  Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

 

Quelle: F-Shop

 

 

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